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游戏史上不可或缺的一环,Windows内置小游戏背后的故事

[提要]我们都知道,在我们平时使用的Windows电脑系统当中内置了数款休闲小游戏,这些游戏无需下载也无需安装,只需要从“开始”菜单中点开即可游玩。纸牌、扫雷、三维弹球,这些都是大伙再熟悉不过的游戏,也是微软...

我们都知道,在我们平时使用的Windows电脑系统当中内置了数款休闲小游戏,这些游戏无需下载也无需安装,只需要从“开始”菜单中点开即可游玩。纸牌、扫雷、三维弹球,这些都是大伙再熟悉不过的游戏,也是微软史上最受欢迎的软件之一。这些游戏没有什么过于复杂的操作,唯独《三维弹球》需要使用键盘,而其他的游戏则只需要使用鼠标即可。

游戏史上不可或缺的一环,Windows内置小游戏背后的故事

这些游戏或多或少都带有一些益智效果,在那个电子游戏还并不广为人知的时代下,有不少人就像现在的我们一样,点开一个游戏就能坐一下午或者一晚上。而鲜有人知的是,有趣的不仅仅是游戏本身,这些游戏开发幕后的故事也非常有趣。

纸牌:出自实习生之手

在Windows纸牌系列当中,最早出现也是最简单的游戏就是《纸牌(Solitaire)》。《纸牌》最早与Windows 2.1版本系统中出现,制作这款游戏人名为韦斯·切利。1988年的一个夏天,韦斯在微软做实习生,平常除了给微软打杂以外,他平时也爱好编写一些小程序自己玩玩。他在上大学时在苹果Mac电脑上接触到了一款与《纸牌》的玩法十分类似的游戏作品,因此便有了为Windows也制作一款的想法。

游戏的规则十分简单明了,即便是用实体扑克也能轻松实现。其本质类似于一种谜题,通过从卡堆中翻牌,将扑克以从小到大的顺序排列好并一张张的整理好,将场上所有的卡片全都拿掉即算完成谜题,而最让人印象深刻的则是在谜题完成时,扑克会如瀑布一般倾泻而下,时至今日再回头看这段简短的动画也依旧非常有趣。

游戏史上不可或缺的一环,Windows内置小游戏背后的故事

韦斯为Windows编写《纸牌》的理由是为了不让Window系统本身太过无聊,毕竟在那个时候电脑游戏实在是太少,并且质量参差不齐,简单有趣的游戏则几乎没有。对于《纸牌》的存在目的,微软官方给出的理由是为了帮助没接触过电脑的用户能够以一个比较有趣的方式掌握鼠标的点击与拖曳的操作,而韦斯本人则表示实际上仅仅就是为了给系统本身增加一点乐趣而已,并没有那么复杂。如果每多一个用户,韦斯就能挣到一美分的话,那么他一定会变得非常有钱,然而事实却是他一分钱也没有赚到,毕竟游戏是随系统免费提供给玩家们的,而对于韦斯的成就,微软只是送给了韦斯一台IBM XT家用电脑,他本人也觉得其实这样也挺好。



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