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360应用商店即将上线 国内游戏发行平台走向何方?

[提要][新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]如今,中国大陆已经成为全球最大的游戏市场,随着游戏禁令的解除,索尼、微软入华、Steam开放国区,国外游戏厂商越发重视中国市场。与此同时,国内盗版游戏将逐渐减少,国内正版玩家数量大量增加。...

[新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]

如今,中国大陆已经成为全球最大的游戏市场,随着游戏禁令的解除,索尼、微软入华、Steam开放国区,国外游戏厂商越发重视中国市场。与此同时,国内盗版游戏将逐渐减少,国内正版玩家数量大量增加。在这一消一长的空白期,国内正版游戏发售渠道的缺口十分明显。Valve有Steam平台、EA有origin平台,育碧有uplay平台、暴雪也有战网客户端,然而国内的游戏分发平台在哪里呢?

Steam火爆但并不适合中国市场

数据显示,Steam上中国玩家的数量已经从2015年的400万用户跃升为现在的1000万用户,用户份额高达5.61%,排在全球第三位,仅次于美国和俄罗斯。但中国是全球最大的盗版游戏国家,中国Steam用户平均只拥有11款游戏,排在全球第10位。

在国内,单机游戏与网络游戏的用户群体有大区别,特别是在用户消费习惯上。单机游戏玩家更习惯游戏本体与DLC的买断制,而网络游戏玩家,更习惯游戏本体免费,依靠游戏内增值服务收费的“免费”玩法。而很明显steam平台主要以打折或者免费试玩2小时等方式吸引用户,对于国内玩家并不合适。

国内玩家对游戏品质的要求日益增高

如今玩家对游戏的要求在日益增高,游戏画面要精美、可操作性逐步加强,简单复制移植、单纯的翻译和简单增加点商城形象道具的方式只能是昙花一现。而国外优秀的作品与独立游戏在国内没有一个很好的变现方式与搭载平台,再加上国内盗版抄袭等问题,国内玩家很难在第一时间接触到精品。

360应用商店或是下一个Steam?

在今年的CJ的全球游戏产业峰会上360游戏业务总裁许怡然就曾表示,今年360游戏从品牌到服务将会有一个比较全面的升级。许怡然提出了一个重要的跨界思维,即要建立一种跨国界、跨平台、跨领域的思维方式创造一个全新模式。PC、手机、VR、直播、电竞,从硬件平台、内容平台到发行平台。

360应用商店即将上线 国内游戏发行平台走向何方?

从其的话语里我们不难看出360或许正在打造自己的“Steam”平台。

360应用商店预告页面已上线

360应用商店即将上线 国内游戏发行平台走向何方?

也有爆料称360应用商店近期将会有大动作上线,并发布概念网站,意指打造类似的Steam平台。究竟是真是假新浪游戏将会持续关注与后续报道。

结语:

360游戏作为国内的一线的游戏分发平台,其在分发、运营能力都是业界首屈一指,不过想要达到Steam的高度或许还要有些时日。而其他国内一线游戏分发平台例如腾讯已经推出了自己的TGP平台,而阿里、百度或许也会在未来推出自己的PC端应用商店平台。到那时新一轮洗牌或将出现,游戏分发的竞争会更为激烈。

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